Unity彻底取消“运行时计划”,按安装政策收费

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Unity彻底取消“运行时计划”,按安装政策收费
Unity彻底取消“运行时计划”,按安装政策收费

由于开发人员对该领域的不满情绪持续存在,因此宣布恢复现有的“订阅模式”,对学生和业余爱好者的免费费率保持不变,而企业费率则降低了 25%。

马修·布罗姆伯格,Utini 首席执行官。 Unity 决定取消引入“运行时费用政策”,该政策一直受到业界的不断抱怨。 <照片=统一>放大照片
马修·布罗姆伯格,Utini 首席执行官。 Unity 决定取消引入“运行时收费政策”,该政策一直受到业内的抱怨。 <照片=统一>

内容创作引擎“Unity”已完全取消引入“运行时收费计划”。这是由于在一年前宣布按照游戏安装数量向开发者收费的运行时收费制度后,遭到了业界的强烈反对。与此同时,为了平息全球开发者的抱怨,该公司宣布了新的修正,例如不再将运行时计划应用于主要由小型开发团队和学生以及业余开发者使用的“Unity Personal”,但它还不足以平息世界各地开发商的抱怨。

开发和运营Unity的美国公司Unity Technologies 12日(当地时间)在一封以首席执行官马特·布罗姆伯格(Matt Bromberg)名义的信中表示,“经过与游戏社区、客户和合作伙伴深入讨论的结果,从今天开始,我们正在为游戏客户推出“运行时收费计划”,“我们决定取消推出,”他说。

此前,Unity于去年9月推出了运行时费率计划,引起了轰动。该计划不是根据公司的销量收取许可费,而是根据用户的安装数量以及订阅者订阅的计划,对每个许可收取低至 1 美分到高至 20 美分的费用。开发商。

结果,世界各地游戏界的强烈反对仍在继续,最终Unity美国总部在收到对定价政策不满意的人的死亡威胁后关闭了两个办事处。随后,Unity试图解决该问题,表示不会向免费计划订阅者收取费用,并且不会追溯至之前版本的用户,但当地的强烈反对并未平息。

当时甚至有人批评 Unity 除了简单的政策变更之外,对与用户的沟通反应效率低下。最终,在这场争议开始大约一个月后,Yutini 的前首席执行官 John Rickitel 承担了责任并辞职。今年 5 月,新任首席执行官 Matthew Bromberg 上任,成为 Unity 的新领导者。

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对此,首席执行官 Bromberg 表示,“在过去的 20 年里,Unity 与伟大的设计师、开发者、艺术家、工程师、发行商和平台合作,创造了一个任何人都可以为每个人创造伟大游戏的世界,而这种‘游戏民主化’ “发展”仍然是 Unity 的核心使命,”他说,“但我们的使命不能在与客户发生冲突的情况下实现;它必须建立在与客户建立信任的伙伴关系的基础上。”

同时,他表示,“(上任以来)三个月来,我与很多客户进行了沟通,其中很多客户希望Unity能够保持其强大工具的地位,而涨价对于继续下去至关重要。” “但是,没有必要以引起争议的方式提高价格,因此我们基于合理的成本和透明的程序提供服务,以便(Unity 用户)可以继续与 Unity 开展业务。”很长一段时间没有负担。”“我们想要提供,”他强调。

相应地,在回归现有订阅模式的同时,其构成将进一步划分。首先,从明年1月开始,公司使用的“Pro”和“Enterprise”计划的订阅费将分别增加8%和25%。此外,年销售额和资金总额超过 20 万美元的客户必须使用专业计划,年销售额和资金总额超过 2500 万美元的用户必须使用企业计划。

另一方面,针对学生和业余开发者的“个人”计划继续免费提供。此外,个人销售和资金限额将从目前的 10 万美元翻倍至 20 万美元。 Unity解释说,这意味着更多用户可以免费使用UTP Personal。

布隆伯格表示:“未来,我们打算恢复到只考虑每年潜在价格上涨的现有周期。”“特别是,我们将继续投资于改进游戏开发,同时成为更好的合作伙伴。”

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