![中国游戏市场正在复苏……上半年销售额突破28万亿韩元](/public/upload-img/2024-07-27/news-p.v1.20230826.3d221044d8534143830141aae39984b4_P1.jpg)
![中国游戏科学 Gamescom 2023 展位上展示了《黑神话:悟空》](/public/upload-img/2024-07-27/news-p.v1.20230826.3d221044d8534143830141aae39984b4_P1.jpg)
据测算,今年上半年,中国游戏市场销售收入突破1472亿元人民币(约28万亿韩元)。分析显示,逐步回升,较去年同期增长2.08%。 Nexon的《地下城与战士移动版》等K游戏也有望在中国市场表现出色并持续增长。
中国游戏产业委员会发布的2024年上半年中国游戏市场状况数据显示,中国游戏企业开发的游戏销售收入为1177.36亿元,比上年下降3.32%。分析认为,部分上线时间较长的主流游戏利润企稳下行。
导致整个游戏市场销量增长的因素包括新的外国游戏的发布和成功。这是因为,由于去年以来国外许可发放规模的扩大,海外热门知识产权已在中国本土化发布。
Nexon 与腾讯游戏合作于 5 月 21 日在中国正式推出的《地下城与勇士》移动版,自推出本地服务以来仅一个月内销售额就超过 2.7 亿美元(约 3,752 亿韩元)。这只是苹果iOS的统计,如果加上通过第三方应用市场分发游戏的Android阵营,总销量预计将是其两倍。
Nexon Games 开发的《Blue Archive》、Devsisters 开发的《Cookie Run: Kingdom》等亚文化游戏在中国市场也很受欢迎。已获得中国授权并正在进行本地化的Pearl Abyss《黑色沙漠》和NCSoft《刀锋与灵魂2》也是中国市场备受期待的新玩家。
中国开发的游戏在海外市场产生的销售收入为622亿元人民币(约12万亿韩元)。出口总额中,美国占33%,日本占15.66%,韩国占8.82%,三国合计份额达到57.48%。
记者 朴正恩 jepark@etnews.com
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